みなさんこんにちは!今回はマーセナリーのグレネーダービルドの解説をしていきます
ガスグレネードのビルドはマーセナリーを使っている理由でもあるんですが、マッピングがとんでもなく早いです
AOE(範囲攻撃)がメイン火力スキルになっていて、殲滅力が高い事からリーグスタータ―で十分通用するビルドだと考えています
肝心のボス戦は、ガスグレネードの仕様でオーバーラップさせることで十分な火力を出す事が出来るので心配はいりません!
今後のリーグスタータ~エンドゲームまでファーストキャラとしてかなり活用されていくビルドかと考えています
目次
メカニクスについて
メイン火力になるのは下記のガスグレネードの爆発がメイン火力になります
爆発基礎ダメージがかなり高く設定されていて何度かナーフがされてしまっていますが、それでもまだ強いです!
POE2出た当初はこれの1.4~5倍ほどあったんじゃないでしょうか
あにぱれっと
【POE2】ビルドメカニズムの情報①~オーバーラップについて~ | あにぱれっと
はじめに みなさんこんにちはPOE2プレイをしている方がこの記事をみているかと思います。その中で私と同じビルドのマーセナリーでグレネーダービルドが現在強いのでやって…
このガスグレネードの爆発をオーバーラップさせるために範囲攻撃をパッシブノードでとったりします。
かなり大事なメカニクスになるので必ず一読していただけると幸いです。
爆発について
基本エクスプローシブグレネードを利用して最初期は爆破させていました。
2ボタンのストレスがどうしても出てきてしまいます。
ユニーク帽子を買うことでわざわざエクスプローシブグレネードやエクスプローシブショットで爆発させる必要がなくなります。
ファーム中に関してだけ言えば、ワンボタンでファームする事がこれで出来るようになります。
今後リーグスターターでこのビルドをやる場合は必ずこちらのユニークを購入してください!
ある程度リーグが落ち着いてきて、ユニークが出回り始めたら輝く嘆きを購入しましょう!
このユニークを購入することでプレイヤーが近くに行くだけでガスグレネードが爆発してかなりQOLが上がります
装備について
防具は基本【アーマー/回避力】をベースにした防具を採用しています
太字にしている物は優先してつけたいモッドになります。
太字にしている理由としては、防具のモッドで基本的にハードコアではないので防御面はそこまで心配する必要は無いですが、ある程度の防御力や耐久はQOLを上げるために必要になるので、優先順位を高めにしています。
頭は冒頭にもお伝えした通り輝く嘆きを採用しています。
ガスグレネードの起爆を手動で発動する必要がないのでかなりQOLが上がります。
ガスグレネードが爆発したら次のパックに移動するだけでスムーズにマップクリアが進みます
今回のスタンダードリーグのスタート時ですらそこまで高い兜ではなかったのでおそらく結構出るユニークなのではないでしょうか
次のリーグで相当なメタにならない限り高騰する事はないかと思います。
一番したの発火の部分も勿論強いのですが、火耐性だったり回避力が結構高いのも優秀です
Prefix
最大ライフ #
アーマー #
回避力 #
アーマーおよび回避力が#%増加する
Suffix
物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をマナとしてLeechする
耐性系
アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
アタックスピードが#%増加する
頭の輝く嘆きがリーグスタート時点で高くて買えなかった場合等はこちらでも大丈夫です。
ですが、移動スピードが15%とそこまで高くないのとベースに回避力がないため最終的には帽子を輝く嘆きに変えましょう
Prefix
最大ライフ #
アーマー #
回避力 #
アーマーおよび回避力が#%増加する
移動スピードが#%増加する
靴は最優先で移動スピードが必要です!高ければ高いほどいいです
Suffix
耐性系
ステータス系(筋力、器用さ、知性足りないもの)
Prefix
最大ライフ #
アーマー #
回避力 #
アーマーおよび回避力が#%増加する
スピリット #
スピリットはかなり最優先でほしいです!!
Suffix
耐性系
ステータス系(筋力、器用さ、知性足りないもの)
毎秒#のライフを自動回復する
上記の足りないステータスもしくはライフ、スピリットがベースで付いているアミュレットをクラフトベースにしましょう!
ライフもスピリットもステータスもモッドでつける事はできますが、スピリットが不足している場合は優先して太陽のアミュレットをベースにするといいです
Prefix
最大ライフ #
最大ライフが#%増加する
スピリット #
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
Suffix
耐性系
ステータス系(筋力、器用さ、知性足りないもの)
オーバーラップの説明でも書いてありますが投射物が一つ増えるだけでもかなりのパワーアップになるので、ベースでその効果が追加されている上記のベースがおすすめです
Prefix
物理ダメージが#%増加する
#から#の物理ダメージを追加する
Suffix
全ての投射物スキルのレベル
アタックスピードが#%増加する
上記のプレフィックスが特に大事です。基本的に下記のようにPhysical dps(物理DPS)が高いクロスボウであればなんでもいいです。
physical dpsに関与してくるのが、先ほど赤ハイライトをした部分の物理ダメージ増加モッドや攻撃速度のモッドが関与してきます。
ガスグレネードは物理ダメージを100%の割合で火ダメージに変換するので火ダメージを上げるのではなく、物理ダメージを上げてダメージスケーリングをしていくので注意が必要です。
ジェムについて
アクティブの採用ジェム
- ガスグレネード
- フラッシュグレネード
- オイルグレネード
- エクスプローシブグレネード
- ヴォルタイークグレネード or ストームコーラアロー(デバフ)
ストームコーラーアローの場合は弓と矢筒を武器を切り替えてクロスボウと弓を使い分ける必要があります
バフの採用ジェム
- ヘラルドオブアッシュ
- ウィンドダンサー
- アトリション
アクティブ
ファーム中
ガスグレネードをファーム中のパックの真ん中に投げればOKです
レアモブや固い敵が出てきたらボス戦と同じ投げ方をしていればゴリ押しできます。
ボス戦中
まずヴォルタイークグレネードorストームコーラーアローで感電を付与
フラッシュグレネード→オイルグレネード(1個)→ガスグレネード→エクスプローシブグレネード
オイルグレネードは1個で問題ありませんが、基本的に他のグレネードは全て投げたいです。
攻撃速度の関係上、投げきれない場合はガスグレネード優先で投げれるだけ沢山投げていきます
ガスグレネードは基本自動で爆発するので、ガスグレネードのスタック0でクールタイムになったらエクスプローシブグレネードを投げます。
ガスグレネードー乱射ー火刑-元素ダメージ集中-原始武装-火注入
このセットは分かりやすく、乱射で投射物を増やしてオーバーラップさせていきます。
他のサポートジェムで元素ダメージを増やして単純な火力も挙げています
フラッシュグレネード-重傷-制圧
フラッシュグレネードはスタン値を貯めるために定期的に投げましょう
重症で移動スピードや回避力を下げつつ、制圧サポートでスタン値の伸び率を伸ばしてます。
メインで投げるグレネードというよりもボス戦中に定期的になげてスタン値を貯めていくといった運用になります。
オイルグレネードー剥ぎ取りー存続-負担
オイルグレネードはボス戦中に投げて、オイルグレネードのフィールドが消えたらまた投げるといった形でデバフを与えていきます。
アタックスピードや移動速度を下げる減速
火の耐性を下げる火の曝露
上記のデバフをこのグレネードでつける事が出来ます。
そしてその曝露の効果を上げたり、効果時間を延ばすサポートジェムが付いています
エクスプローシブグレネードーペイロードー工夫-マーシャルテンポ
ガスグレネードの爆発は自動で爆発しますが、グレネードを投げてるとどれかがクールタイムで投げれなかったり、火力不足になったりします。
そこでエクスプローシブグレネードを投げる事で更に火力を伸ばす事が出来ます。
ペイロードで再起爆のチャンスがあるので上ブレが起きればその分火力が伸びます
ヴォルタイークグレネード -伝導 -ストームファイアー -過充電
受けるダメージを増加させる感電デバフをつけるためのグレネードです。伝導サポートジェムで感電付与確率を上げています
もう一つストームコーラアローがありますが、サブ武器に弓と矢筒をもってこのスキルを撃つ時だけ弓とスワッピングして使うのもありです
ストームコーラーアロー -ストームファイアー -伝導 -過充電
こちらのほうが武器スワッピングが手間ですが、感電付与確立がかなり高く、感電時間を品質で伸ばす事が出来ます。
過充電で過充電で効果時間を減らし効果を強化していますが、ストームファイアサポートで発火状態中の敵には感電が消失しないといったコンボでずっと感電させています。
なので実質どちらを取っても殆どの時間感電させている事になります。
何度もスワッピングさせる必要はありません
弓や矢筒に関してはある程度の物理ダメージと、雷ダメージ増加や攻撃速度を盛るくらいで十分です
バフ
ファーム
ヘラルドオブアッシュとウィンドダンサーをON
もしスピリットが足りない場合はヘラルドオブアッシュだけ使ってください
ボス
ヘラルドオブアッシュとウィンドダンサーをOFFにしてアトリションをON
ヘラルドオブアッシュー明瞭ー食人
ヘラルドオブアッシュは明瞭や食人でマナサステインとファーム中のライフサステインを手に入れてます。
ヘラルドオブアッシュ自体にもオーバーキルダメージが乗るので余剰火力は範囲攻撃として再流用できるようなファーミングが快適になる万能なバフです
しかし、ボス戦には明瞭くらいしか有用なバフがないので気を付けましょう
ウィンドダンサー
単純にこのビルドは回避とアーマー型なので回避力が上がるのでこのバフをファーム中だけ採用しています。
アトリション
ボス戦中のバフはこのアトリションのみにしてください。
ユニークの敵へのダメージが最大59%底上げできます
パッシブツリーについて
通常ツリー
エンドゲームはおおむねこのようなツリーになるかと思います。要点を解説していきます
オフェンスレイヤー
このあたりは一番大事でグレネードの投射物が一つ増えるノード、
クルーダウンでたまる最大スタックが1個増えるノードがあります。
グレネーダービルドでは必須になってきます。
こちらのノードでは両手武器でのダメージアップや、効果範囲を広げる事ができます。
小さいノードも両手武器を持っている時のダメージがアップする効果もあります。
マーセナリーはクロスボウになるので積極的に取りましょう
上の方がマルチタスクで下の方が自然の力になっています。
自然の力は耐性突破をお気軽にできるノードになっていてエレメンタルビルドでは必ず取るノードになるんじゃないでしょうか。
※POE1と違い耐性突破は取れば取るだけマイナスになるわけではないので、注意してください!
redditとか見てると30% ~ 45%程取れば十分らしいとのことです。
ボスの耐性自体がそもそも今作品はそこまで高くないとのこと
マルチタスクはグレネードビルドは以外と攻撃速度が速いとクールダウンの関係上、
効率よくグレネードを投げるためにある程度上げる必要があります。
クールダウンは下記のツリーにもあって、結構クールダウン関連を今回のビルドでは多く取るようにしています。
上の方はアタックスピードとブラインドの確率の効果を取る事が出来ます。
下のほうは繰り返す爆発でグレネーダービルドならとりあえず取っておきましょう。
この二つ関しては早いタイミングで取っても強いノードになってます
左側の火ダメージノードでも耐性突破を取得してこれで30%確保できてる事になります
他にも、燃焼状態に対するヒットダメージ増加や、状態異常の持続時間を延ばしたりするノードが詰まってます
小さいノードにはおまけの火耐性突破もあります
右側の円形の部分は範囲ダメージや効果範囲を広げる事のできるノードがあります。
こちらの記事の上の方で説明したメカニクス「オーバーラップ」について解説していますが、ある程度の効果範囲を広げるのは火力を上げる上で大事なポイントになります。
さらに範囲ダメージを増加させる効果もあるので、グレネーダーにとって近くで取れるノードで二つおいしいツリーになってます
他にも左上の方に小さいですがこの4つも効果範囲が上がるノードがあり、小さいノードも効果範囲になっているのでこの4つだけでも24+15%で39%も効果範囲が伸びます
レアモブやボスであるユニークの敵に対するダメージをここのノードでは伸ばしています
ディフェンスレイヤー
+αでアーマーや回避力を手に入れる事が出来ます。
装備のセクションでも説明しましたが、今回はアーマーと回避力のアーマーを選択しているので、「将軍の拘束具」で結構な追加アーマーを獲得することが出来ます。
左上の方にもアーマーと回避力があがるノードがあります。
大きいパッシブノードではヒットを受ければ回避力、受けてなければアーマーが上がるノードがあります。
また、小さいノードは単純にアーマーと回避力が12%もあがるノードが3つもあるのでディフェンス的にかなり強いツリーになってます。
小さいノードでもかなりアーマーが取れるツリーになっています。
大きいノードではクリティカルヒットに対して2倍のアーマーで防御したり
スタン閾値は通常ライフスケールしますが、基礎アーマーの50%もスタン閾値に追加されるといった嬉しい効果もあります。
オフェンスとディフェンスごちゃまぜ
序盤から取れるノードではかなり強いノードですが、序盤よりも有効に生かせるのは後半のスケールしたタイミングのほうが当たり前ですが恩恵があります。
投射物ダメージはグレネードにも、もちろん反映されます。
他にはグレネーダービルドでは欲しい効果の効果範囲とクールダウン解消レートが一緒についてるノードがあります。
アセンダンシー
アセンダンシーはウィッチハンターを採用
⑧→②→③or⑥→3つめにとっていない③or⑥のどちらか
ファームでかなり有用なアセンダンシーになっています。
モンスターのライフは思っているより多く、そのライフの100%分物理ダメージを与えるとなるとそれだけでかなりの火力になります。
爆発範囲もパッシブツリーで効果範囲を上げているのでかなり広いです。
爆発関連は基本オーバーパワー(超強い)でPOE1でもかなり強い効果でした
カリングストライク
カリングストライクはノーマルの敵のライフが30%以下であればキルする。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合にキルする。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
カリングストライクは低ライフの敵を一撃で倒せるする効果をもっていて、なんとボスにも有効です。
通常の敵は実質7割しか体力がないとほぼ同義です。
(実際はヒット判定後に閾値がチェックされるので、70%削った後の次の攻撃がカリングストライクになります)
ファームでもボスでも有用なセンダンシーツリーになっています
デシメーティングストライクの効果が強くて、ランダムに5%~30%初撃でダメージを与えます。
通常のファームやレアモブだけではなく、ボスにも効果が発動するので最大1撃で30%の体力を削る事が出来ます。
ですが、書いてある通り5~30%になるのでランダム要素ではありますが、かなり強いノードです
ウィッチハンターの目玉の一つです
基本的に1個目を取った段階で大分ファームのQOLが上がり2個目を取ったタイミングでボス戦とファームが体感できる効果があります
実際大きく実感するのは1個目を取ったタイミングですね!
レベリングについて
装備
ガルヴァニックシャードも物理ダメージを変換するので、基本的にクロスボウは物理DPSの高いクロスボウをチョイスすれば問題ありません
防具に関しても、ライフや耐性、足りないスプリットを優先してモッドに付ければ問題ありません。
詳細は前にあるセクションの装備についてを確認してください。
ジェム
ACT1
アクト1は高速弾はボス戦、ガルヴァニックシャードはファームで使って進めていきます。
高速弾 - 連装 -乱射
ガルヴァニックシャード – 貫通 – 雷注入
ガルヴァニックシャードと貫通の組み合わせがとんでもなく強よいです。
セットアップしたタイミングでメインビルドにしても面白そうだなってビジュアルでした。探したらありそう!
ガルバニックシャードを使っている間はヘラルドオブサンダーを使ってください
リーグスタート時点で購入できるかわかりませんが、出来る早いタイミングで輝く嘆きを購入しましょう
ジェムセットアップはこのあたりからグレネードビルドに移行して問題ありません。
ACT3以降はTier2~Tier3のサポートジェムを手に入れ始めることが出来るのであれば、
このビルドの最終ジェムのセットアップに移行していって問題ありません。
パッシブツリー
ACT の一週目はガルバニックシャードをファームでは使い、ボスでは高速弾を使う形の通常のクロスボウビルドで進めていくので即時リロードを最優先で取っていきます。
余裕があれば下の方にあるアタックスピードを上げる事のできるノードとクロスボウノードを取りに行っても大丈夫です。
振りなおしポイントは使う事になりますが、結局このあたりは取る予定なので問題ありません。
両手武器関連のノードを取っても純粋なダメージアップなので強いですね
ACT3あたりからはグレネードとエクスプローシブショットやグレネードのみのスタイルになるので、後述するエンドゲーム用のパッシブツリーに切り替えます
※ACT2の時点でエクスプローシブショットを手に入れる事が出来ますが、この時点ではガルヴァニックシャードの方が快適です。
最後に
みなさん最後まで読んでいただきありがとうございます。初めてビルド解説を投稿しましたがいかがでしょうか?
まだまだ、解説したいポイントも多いですし、エンドゲーム以降が自分自身プレイできていないところも正直あります。
グレネーダービルドは新しいリーグが始まったらリーグスタータ―でやってみたい気持ちがすごいあります!
今回のスタンダードは忙しいのもあってなかなか遊びきれておらず、POE1の観点で解説出来そうなポイントを要所要所切り抜いて解説した次第です!
初めてのビルドガイドなので拙い部分もありますが、参考になれば幸いです…!
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