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【POE2】バージョン0.1.1 パッチノート日本語訳とちょっぴり感想

みなさんこんにちは、poe2またもや修正パッチが入るみたいですね!アーリーアクセスとはいえ積極的にバグの修正やバランス調整をするスタンスは好きです。

ですが、最初の方のスキルのナーフナーフみたいなのはちょっと嫌だな、と感じました。。。

今回はどちらかというとバグの修正やQOLの改善がメインとなっているようです!日本語訳にして一部ピックアップとコメントを残していきたいとおもいます。

パッチノート

ソース:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606

0.1.1 パッチノート

このパッチには、新しいエンドゲーム タワー マップ、マップ エリアのチェックポイント、Arbiter of Ash のリスポーン試行、および多数のモンスターの変更、固有の変更、改善、バグ修正が含まれています。

エンドゲームの変更


チェックポイントの追加はいいですね!エンドゲームは常にマップを回り続けるので、このあたりのQOLが上がるのはうれしい修正ですね

次のティアのマップが出にくくなったのは大きなナーフになってしまっていますが、その分ストロングボックス回りの修正や、レアモブの数が増えたりしてるのでいい修正なのではないでしょうか?

さーふ君

QOL以外にもマップが増えたのもありますが、MOB回りが大きく変わったのでファームがしやすくなりますね

スキルの変更

モンスターの変更


さーふ君

モンスターの名前を言われても全然わからない…!

エッセンスmodによってモンスターが固くなる部分ですが、poe1でもそうだったんですが、エッセンスmobはかなり強く、よく倒されていました。。。

たぶん「50% 以上の回復を防ぐ」以外にもあるとは思いますが、効果が可視化されていなくて全然よくわからず死ぬとか結構あったと思います。そういったデバフが可視化されるのはいい修正ですね

一般的な変更と改善


ここのセクションの修正は結構いい修正が多いなと思いました。特にドッジロールが前回のアップデート予定ピックアップの記事でも記載しましたがドッジロールのQOL上昇が熱い内容ですね

どうしてもpoe2はドッジロールを多用するゲームになるので、それの上方修正はみなさんが嬉しい内容になりますね

他にはアイテムがあまり望ましくないアイテム修飾子をロールする可能性を減らしました。が気になるところですがこれはどれくらい実際影響があるのか知りたいところですね

さーふ君

地味にワールドマップの読み込みが遅いのはストレスでったのでその修正も嬉しいですね!

ユニークアイテムの変更


一部のユニークは調べてどんなのか見てみましたが、正直どのビルドに活用されいるか全然わかりませんでした😿
でも一言言えるのが殆どがバフになっているのがいいですね、ユニークのバフは新しいビルドが開発されるきっかけになったりしますからね

他にはDivine orbで数値の更新が出来るようになったのもいいポイントだと思いました。
ビルドのキーとなるアイテム効果である「この効果が高ければ強いのに…!」ってユニークのモッドの数値を一部変更できるようになったら火力の底上げになりまね

さーふ君

divine orbは価値が高いのでドキドキしながらリロールするのも面白いガチャガチャ要素ですよね

バグ修正


こまごましたバグ修正、正直このあたりはあまりにもでかいバグだったらすぐに修正されてただろうしそこまで大きな修正はないんですかね?

さーふ君

実感してないだけで実はあったのかもしれないですね笑
クロスボウは時たまリロードできないときがあってレベリング中少しなんだろう?って時があったのでそれが治ったのはいいですね

コントローラーの改善

コンソールの改善

フィルターをサイトの方でサブスクライブ形式で導入できるようになったのは熱い!いろんな人の有用フィルターを簡単に追加できるようになるので、それをベースにした解説書いてもよさそうですね!

ローカリゼーションの修正

マイクロトランザクション

このパッチに間に合わなかった変更もいくつかありましたが、準備が整い次第、お届けします。

マップスタッシュは激熱ですね!エンドゲームを走っていたらみなさんわかるとおもいますけど、ウェイストーンの管理が相当大変だったかと思います。。。

それをマップスタッシュでTier毎に分ける事が出来るのでかなりQOLがこれはあがりますね

さーふ君

poe1では絶対に必要なスタッシュの一つでもありましたね笑

沢山パッチノートが入って嬉しいですが、新リーグ開始が待ち遠しいですね😿

それではみなさん良いExileライフをお送りください!

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