※この記事にはDQ7体験版の内容に関する軽いネタバレを含みます。
物語の核心には触れませんが、未プレイの方はご注意ください。
導入:DQ7は、僕の“原点”みたいなドラクエです
ドラクエ7の体験版、配信されていたので触ってみました。
正直に言うと、想像以上に楽しかったです。
さーふ君というのも、僕にとってDQ7は
「はじめてちゃんと遊んだドラクエ」なんですよね。
DQ7はPS1のゲームで、ディスク2枚組で、
とにかく長くて、暗くて、でも妙に引き込まれるような内容でした
あの独特な空気感とか、
「これ本当に子ども向けのRPGか?話重すぎない?」って思った記憶も含めて、
DQ7はかなり思い入れのある作品です。
そんなDQ7が、
体験版として、さらにSTEAMでも発売予定と聞いたら──
そりゃあ、触らないわけがありません。



正直、懐かしさ補正で
「まあ楽しかったらいいかな」くらいの気持ちだったんですが、
気づいたら普通にワクワクしながら遊んでました。


体験版で遊べる範囲について(ウッドパルナまで)


体験版で遊べるのは、
最初の過去の町「ウッドパルナ」までです!
具体的には、
- 現代の探索
- 石板を集めて過去へ
- ウッドパルナでの一連のイベント
- 次の町へ向かう直前で体験版終了
という流れでした。
「え、もう終わり?」
って思うくらい、ちょうど物語が動き出したところで終わります。
難易度調整がめちゃくちゃ親切になっていた


まず驚いたのが、ゲーム難易度の細かさ。
- ストーリーをサクサク楽しみたい人
- 昔のDQっぽい歯ごたえが欲しい人
- レベル上げや戦闘をちゃんと味わいたい人
それぞれに合わせて、
かなり柔軟に調整できる仕様になっていました。
DQ7って、どうしても
「長い」「重い」「疲れる」
って言われがちな作品なんですが、
その辺りをちゃんと現代向けにチューニングしてきたなという印象です。



「ドラクエって難しそう」「時間かかりそう」
って思ってる人ほど、
この設定の自由さは安心材料になると思います。
序盤の謎解きが簡略化されていて、個人的には助かった話


ここは賛否分かれそうですが……。
DQ7といえば、
序盤の石板探し&謎解きがとにかく大変で有名ですよね。
今回の体験版では、
- 必要な導線がかなり分かりやすく
- 迷いにくい構造
- テンポよく物語が進む
ようになっていました。
正直、僕はここがかなりありがたかったです。
あの頃は楽しかったけど、
今やり直すと「ちょっと億劫かも…」と思っていた部分なので。



正直、昔は楽しかったけど
今あれを最初から全部やれって言われたら
ちょっと身構える自分もいます。
とはいえ、
「あの面倒さも含めてDQ7だろ!」
って意見もめちゃくちゃ分かります。
コメント欄とかで、
「もう少し歯ごたえ欲しかった」
って声が出るのも、たぶん自然だと思います。
クエストアイコンで「次どこ行くんだっけ?」がなくなった


今回、かなり印象的だったのが
クエストアイコン的な導線。
次に行く場所が分かりやすくなっていて、
迷子になりにくい設計でした。
DQ7って、
「隅々まで探す楽しさ」
がある一方で、
- 何時間もウロウロする
- どこ行けばいいか分からなくなる
みたいなストレスも正直ありました。
それが一つ減っただけで、
かなり遊びやすくなったなと感じます。
これも賛否両論あるとは思いますが、
個人的には「今の時代にはちょうどいい落とし所」だと思いました。
戦闘:オート&スピード調整が快適すぎる


戦闘面も、かなり好印象。
- オートバトル
- バトルスピード調整
この2つがあるだけで、
序盤の作業感が一気に軽減されます。
DQ7って、
どうしても最初は戦闘が単調になりがちなので、
この快適さは本当にありがたい。
そして、3Dになった戦闘演出。
これがもう、
PS1時代の戦闘を、いい意味で“盛った”感じで。
思い出補正もあるとは思いますが、
普通にテンション上がりました。
いろんな人の感想を見て思ったこと
SNSや感想を見ていると、
- 「テンポが良くなった」
- 「DQ7が遊びやすくなった」
- 「原作の重さが薄れたのが残念」
本当に意見はバラバラです。
でも個人的には、
“DQ7を今の時代に遊ばせる”ためのリメイクとして、かなり真っ当
だなと感じました。
原作を否定してるわけじゃなくて、
ちゃんとリスペクトした上で、
今のプレイヤー向けに整えてきた、そんな印象です。
BGMが格段によくなってたボイスについても


最後に一点だけ、どうしても書いておきたいのが
BGMとボイス周りの進化です。
DQ7といえば、
もともと音楽の印象がかなり強い作品ですが、
今回の体験版ではその良さが、よりはっきり感じられました。
BGMは全体的に音の厚みが増していて、
フィールドでもイベントでも、
「この空気感、DQ7だな」と自然に思わせてくれます。
特に、静かな場面で流れる曲がすごく良くて、
物語への没入感が一段上がった印象でした。



DQ7と言えば、過去の島解放前のBGMが最高ですよね~
ボイスがあることで、戦闘も物語もテンポが良くなる
そして、ボイス。
これが思っていた以上に効いています。
- 戦闘中の掛け声
- イベント中のセリフ
- 感情が乗る場面での演出
文章だけで追っていた頃よりも、
キャラクターの感情が伝わりやすくなっていて、
ストーリーも戦闘もテンポよく進むように感じました
まとめ:これは、続きやりたくなる体験版だった
体験版を終えての正直な感想は、



本当に早くやりたいなーという率直な気持ち
でした。
懐かしさだけじゃなく、
ちゃんと“今遊んでも楽しいDQ7”になっていたのが大きいです。
STEAM版も控えているとのことなので、
DQ7未プレイの人にも、
昔やった人にも、ぜひ一度触ってみてほしい体験版でした。








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